小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

定下了最初的各职业基础数值,(后期来看,只是各职业的第一个英灵的数值而已hh)包括攻击力、血量和速度。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源。……副作用的运行起来开始了卡顿的感觉

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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目前AI大锤会三个技能(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

Grey Heritage: Faded Vision

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骑兵在室外战斗不错的移动力,但回到室内就要下马切换到步战。……除了职业切换,游戏还专门设计一些关卡,需要善用某个角色的专属能力,再加上NPC的协助来完成营救、破坏的任务……在两难的境地中,男主要做出怎样的决定,这一段王子复仇的冒险之旅又会遇到哪些

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

定下了最初的各职业基础数值,(后期来看,只是各职业的第一个英灵的数值而已hh)包括攻击力、血量和速度。……1.技能的设置,设置了诸如冲锋、战续、射击等技能。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源

Grey Heritage: Faded Vision

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骑兵在室外战斗不错的移动力,但回到室内就要下马切换到步战。……除了职业切换,游戏还专门设计一些关卡,需要善用某个角色的专属能力,再加上NPC的协助来完成营救、破坏的任务……在两难的境地中,男主要做出怎样的决定,这一段王子复仇的冒险之旅又会遇到哪些

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

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